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Error de desinstalación de paquete NUGET
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May 3, 2016 By Carlos Alberto Rueda Valenzuela Leave a Comment

En ocasiones nos encontramos con errores como este:

The package ‘xxxxxxxxxxx’ failed to uninstall. Restart Visual Studio to Finish the process.

pantalla 1

Y este persiste aún cuando se hace el reinicio que sugiere el mensaje de error. Para solucionarlo debemos cerrar la solución y vamos a la carpeta física de la solución, y en Packages buscamos el paquete que está generando el error y si existe, un archivo con extensión “.deleteme” y los borramos.

pantalla 2

Ingresamos nuevamente a la solución, luego a la opción Nuget y podemos ver que el error ya no aparece.

pantalla 3

Si la solución se encuentra en un repositorio de código como TFS por ejemplo, debemos replicar el cambio, de manera que a los demás desarrolladores que estén trabajando sobre la solución no se les presente el mismo inconveniente. PAra esto entramos al Team Explorer y seleccionamos la opción Source Control Explorer.

pantalla 4

Navegamos hasta la carpeta Packages de la misma forma que lo hicimos en la carpeta física y ubicamos los mismos archivos.

pantalla 5

Los seleccionamos y presionamos click derecho y luego la opción Delete.

pantalla 6

Por último realizamos Check In, de manera que el cambio quede en el repositorio y listo para que les aparezca a los demás.

Filed Under: .NET

Comprobar Conexión a internet en WinRT
Comprobar Conexión a internet en WinRT avatar

April 11, 2016 By Carlos Alberto Rueda Valenzuela Leave a Comment

Muchas de las aplicaciones que se crean para dispositivos móviles y tablets requieren acceso a internet para sus procesos de sincronización, visualización, entre otros.

Esta comprobación se puede hacer en pocas lineas con la siguiente función:

“public static bool HayConexion
{
   get
   {
      var prof = NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile();
      return (prof != null && prof.GetNetworkConnectivityLevel() == NetworkConnectivityLevel.InternetAccess);
   }
}”

Sin embargo, esta función puede tener un pequeño inconveniente cuando estamos conectados a una red con internet, pero tenemos algún inconveniente de configuración (ejemplo, un proxy mal configurado). Detalles como éste pueden hacer que, aunque la función indique que si hay acceso a internet, no se pueda realizar una navegación.

Esto podemos mitigarlo con una sencilla petición a una pagina web (a través de un web request) y verificar el estado de la respuesta.

“private static bool VerificarAccesoAInternet()
{
   HttpWebRequest webrequest;
   HttpWebResponse webResponse = null;
   Uri url = new Uri(“http://www.google.com.co”);
   webrequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);

   try
   {
      webResponse = (HttpWebResponse)webrequest.GetResponseAsync().Result;
      webrequest.Abort();
      return true;
   }
   catch
   {
       webrequest.Abort();
      return false;
   }
}“

Si complementamos el primer método podría quedar de la siguiente forma:

“public static bool HayConexion
{
   get
   {
      var prof = NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile();
      if (prof != null && prof.GetNetworkConnectivityLevel() == NetworkConnectivityLevel.InternetAccess)
      {
         return VerificarAccesoAInternet();
      }
      return false;
   }
}”

Filed Under: WindowsRT

Hacer debug en WinRT desde WinJs
Hacer debug en WinRT desde WinJs avatar

March 31, 2016 By Carlos Alberto Rueda Valenzuela Leave a Comment

Cuando necesitamos realizar debug en una solución compuesta por proyectos WinRT y WinJs, nos encontramos con situaciones en las que necesitamos validar de forma detallada el código contenido en esta y su funcionalidad. Sin embargo con la configuración inicial con la que Visual Studio crea el proyecto WinJs esto no es posible. propiedades

Para solucionar esto, desde el proyecto WinJs, que generalmente es la capa de presentación de nuestra aplicación, ingresamos a propiedades, vamos a la opción debugging, y en la propiedad Debugger Type cambiamos el valor Script Only a Mixed.

propiedades2

Con esto es suficiente para realizar debug al código de los proyectos WinRT referenciados desde WinJS

Filed Under: WindowsRT

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